Naujienų srautas

Новини2025.11.19 10:51

Росія заборонила комп'ютерну гру S.T.A.L.K.E.R. 2 як "русофобську"

LRT.lt 2025.11.19 10:51

Російсько-українське протистояння, яке триває з початку повномасштабного вторгнення 24 лютого 2022 року, набуло нових обертів у віртуальному просторі. Генеральна прокуратура РФ 18 листопада 2025 року офіційно внесла українську студію GSC Game World, розробника легендарної серії комп'ютерних ігор S.T.A.L.K.E.R., до реєстру "небажаних організацій". Підставою стали нібито "агресивний русофобський контент" у грі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, яка зображує Росію як агресора, а Україну – як державу, що гідно обороняється, а також фінансова підтримка Сил оборони України (ЗСУ).

Цей крок, за даними російських та українських ЗМІ, забороняє будь-яку діяльність GSC Game World на території РФ: студія не може відкривати офіси, вести бізнес чи поширювати матеріали. Зокрема, гра S.T.A.L.K.E.R. 2, випущена 20 листопада 2024 року для Windows та Xbox Series X/S за допомогою Unreal Engine 5, визнана "небажаною". За оцінками аналітиків VG Insights, лише за чотири дні після релізу гра продала понад 1,4 мільйона копій на Steam, згенерувавши близько 66 мільйонів доларів доходу, та досягла піку в 121,3 тисячі одночасних гравців. Загалом, за два дні продажів було реалізовано 1 мільйон копій, а станом на грудень 2024 року – близько 2 мільйонів, що дозволило студії окупити бюджет у десятки мільйонів доларів.

Політолог та директор "Інституту світової політики" Євген Магда у своєму блозі зазначає: "Війна з Росією давно навчила українців адекватно сприймати оцінки тамтешніх правоохоронців. Тому повідомлення про те, що Генпрокуратура РФ офіційно внесла GSC Game World до списку «нежелательных организаций» через підтримку ЗСУ та «агресивний русофобський контент» S.T.A.L.K.E.R. 2 засвідчила черговий успіх українських розробників комп’ютерних ігор". За його словами, якби росіяни були розумнішими, вони б зробили вигляд, що це лише гра, віртуальна реальність, і на неї не варто реагувати. Проте, намагаючись вислужитися перед начальством, вони лише масштабують український успіх. Подібна "реклама" збільшить поширення популярної гри, адже час, коли Росія була популярною в світі, давно минув.

Магда підкреслює, що S.T.A.L.K.E.R. 2 відображає реальність: Росія – агресор, Україна – держава, яка гідно обороняється. Компанія GSC Game World, заснована 1995 року в Києві Сергієм Григоровичем (який спочатку очолював студію, а з 2023 року її власником став український бізнесмен Максим Кріппа, що придбав 82% акцій), перерахувала десятки мільйонів доларів на потреби ЗСУ. Зокрема, за даними Генпрокуратури РФ та українських фондів, у 2022 році студія передала близько 17 мільйонів доларів на закупівлю ударних дронів, комплектуючих для них та автомобілів через благодійні організації "Лісія Україна" (Lesia UA) та Міжнародний благодійний фонд "Повернись живим". Крім того, у квітні та вересні 2023 року GSC Game World спільно з кіберспортивними організаціями NAVI, Maincast та благодійним фондом MK Foundation закупили та передали щонайменше 200 Volkswagen Transporter – повністю підготовлених до бойових завдань вантажівок для військових і прикордонників. Ці машини, за повідомленнями Militarnyi та Mezha.Media, пройшли повне технічне обслуговування, фарбування та адаптацію для фронту, де вони використовуються для логістики та евакуації.

Після початку повномасштабного вторгнення GSC Game World припинила продажі своїх ігор у РФ, відмовилася від російського озвучення в S.T.A.L.K.E.R. 2 та тимчасово перервала розробку, евакуювавши частину команди до Праги, де відкрито другий офіс. У травні 2022 року робота відновилася, а компанія активно закликала фанатів та журналістів до донатів на підтримку ЗСУ через соцмережі. Магда наголошує: "S.T.A.L.K.E.R. 2 фактично воює на боці України, що зафіксовано у позиції російської Генпрокуратури". Для Максима Кріппи, який забезпечив релокацію GSC Game World та вихід на глобальний ринок S.T.A.L.K.E.R. 2, підтримка Сил Оборони України стала усвідомленим стратегічним вибором. "І питання навіть не в тому, скільки серед українських захисників носіїв позивних «Сталкер», а в тому, що популярна комп’ютерна гра отримала продовження у реальному житті", – пише політолог.

Цей інцидент підкреслює культурний вимір гібридної війни: українські ігри, як і кіно чи література, стають інструментом опору. За даними Wikipedia та Forbes Ukraine, успіх S.T.A.L.K.E.R. 2 – це не лише комерційний тріумф (гра має 78% позитивних відгуків на Steam на основі понад 33 тисяч рецензій), а й символ стійкості. Російська заборона, навпаки, лише посилює інтерес до проєкту, роблячи його глобальним феноменом. GSC Game World продовжує роботу над оновленнями, а гравці по всьому світу підтримують Україну через покупки та донати.

LRT has been certified according to the Journalism Trust Initiative Programme

НАЙНОВІШІ, НАЙБІЛЬШ ВІДВІДУВАНІ