Ar videožaidimas gali tapti dokumentika, kalbėti apie savęs pažinimą ar leisti patirti pasaulį iš kito žmogaus perspektyvos? Rugsėjo 10–13 dienomis Klaipėdoje vyksiantis animacijos ir videožaidimų festivalis BLON kvies pažvelgti į žaidimus ne tik kaip į pramogą, bet ir kaip į šiuolaikinės kultūros mediumą, galintį pasakoti apie žmogų ir pasaulį, rašoma organizatorių pranešime žiniasklaidai.
Šią videožaidimų pusę jau ketvirtus metus pristato tarptautinis konkursas „Aware Game Awards“. Jame kūrėjai varžosi ne technologijomis, grafika ar našumu – vertinama meninė saviraiška ir gebėjimas per žaidimą nagrinėti asmenines, socialines bei visuomenines temas.
Ketvirtą kartą organizuojamas konkursas šiemet sulaukė beveik dvigubai daugiau paraiškų nei pernai. Į programą atrinkti žaidimai iš devynių pasaulio šalių – nuo Lietuvos, Italijos ir Šveicarijos iki Argentinos bei Pietų Afrikos.
Tematiškai įvairi programa atskleidžia, kaip šiuolaikiniai kūrėjai pasitelkia žaidimus, kalbėdami apie asmenines patirtis, šeimos santykius, tapatybę, galios struktūras, darbo kultūrą, ekologiją ir istorinį bei kultūrinį paveldą.
Žaidimai – jau seniai ne tik pramoga
Videožaidimai tapo viena plačiausiai naudojamų šiuolaikinių medijų. Europos vaizdo žaidimų industrijai atstovaujančios asociacijos „Video Games Europe“ skelbiamais duomenimis, 16-oje tirtų Europos rinkų vaizdo žaidimus žaidžia 199 mln. žmonių – daugiau nei pusė 6–75 metų gyventojų. 77 proc. žaidėjų yra suaugusieji, o vidutinis jų amžius siekia 34 metus.
Augant ir įvairėjant auditorijai, keičiasi ir patys žaidimai. Greta didžiųjų pramoginių projektų vis daugiau kūrėjų žaidimą renkasi kaip mediją asmeninėms istorijoms pasakoti, visuomenės problemoms tyrinėti ir naujoms pasakojimo formoms kurti. Žaidimas tampa ne tik pramoga, bet ir būdu kalbėti apie sudėtingas patirtis bei įtraukti auditoriją į pasakojimą kaip aktyvų jo dalyvį.
„Esame įpratę galvoti, kad žaidime turime kažką nugalėti, surinkti ar pasiekti. Tačiau žaidimas gali būti ir visai kitoks – apie jūros ilgesį, santykį su savimi, ekologiją ar absurdišką gyvenimą korporacijoje. Kartais jame net nėra tradicinės pergalės. Svarbiausia tampa tai, ką patiri ir apie ką pradedi galvoti, nustojęs žaisti“, – sako BLON videožaidimų programos kuratorius Artūras Rumiancevas.

Būtent tokia įvairovė atsispindi šių metų „Aware Game Awards“ programoje. Į ją atrinkta dvylika žaidimų iš skirtingų pasaulio šalių, nagrinėjančių temas nuo savęs suvokimo iki korporatyvinio gyvenimo parodijų, muziejų ir kultūros pažinimo ar net jūros ilgesio. Festivalio organizatoriai pabrėžia, kad paroda skirta ne vien žaidimų entuziastams – kviečiami ir tie, kurie įprastai videožaidimų nežaidžia.
Kur baigiasi videožaidimas?
Jeigu žaidime nėra nei priešų, nei taškų, nei aiškaus tikslo laimėti – ar tai vis dar žaidimas? BLON programoje atsakymas gana aiškus: žaidimu gali tapti ir dokumentinis pasakojimas, ir asmeninė patirtis, o pats žaidimų pasaulis – net kino filmavimo aikštele.
Tai parodė ir praėjusių metų „Aware Game Awards“ nugalėtojas „Atuel“. Šis kūrinys žaidėją nukelia prie Argentinoje tekančios Atuelio upės, tačiau užuot pasiūlęs ją „įveikti“, kviečia pažinti. Keliaujant kraštovaizdžiu ir įsikūnijant į skirtingus jo gyventojus girdimi tikri žmonių pasakojimai apie upę, jos praeitį ir besikeičiančią ekosistemą. Dokumentika čia ne tik stebima – joje judama, klausomasi ir tyrinėjama.
Šiemet vienas iš „Atuel“ kūrėjų atvyksta į BLON pasidalyti patirtimi, kaip realias vietas, žmones ir jų istorijas galima perkelti į interaktyvų pasaulį. Festivalyje bus kalbama ir apie machinimą – kino bei serialų kūrimą, pasitelkiant videožaidimus ir jų technologijas. Virtualūs pasauliai čia tampa filmavimo aikštelėmis, o žaidimų veikėjai – aktoriais.
Greta tarptautinės programos BLON erdvę savo darbams suteiks ir Lietuvos kūrėjams bei studentams. Jaunieji talentai galės pristatyti kuriamus videožaidimus festivalio lankytojams, stebėti, kaip juos patiria nauja auditorija, ir tiesiogiai su ja pabendrauti. Savaitgalį skaitmeninį žaismą papildys stalo žaidimai – ISM Vadybos ir ekonomikos universiteto studentai pristatys studijų metu sukurtą žaidimą apie Klaipėdos kraštą.
Programą iš dalies finansuoja Lietuvos kultūros taryba.
„Aware Game Awards“ konkursinių žaidimų paroda veiks rugsėjo 10–13 dienomis kultūros ir susitikimų erdvėje „Herkus Kantas“ Klaipėdoje. Žaidimus lankytojai galės išbandyti festivalio metu, o geriausias šių metų kūrinys bus paskelbtas BLON apdovanojimų renginyje.
Nepraleiskite svarbiausių kultūros naujienų ir gaukite jas kiekvieną penktadienį į savo elektroninio pašto dėžutę užsisakę LRT kultūros naujienlaiškį. Šio naujienlaiškio nenorėsite atsisakyti.



