Paieška
PradžiaProgramaRadijo laidų sąrašas
Fonas

MokslasDaugiau

30 min.

Šviesi ateitis

Šį tekstą galėjo parašyti ir dirbtinis intelektas. Įdomu, kaip? „Šviesi ateitis“ – laida apie naujausius mokslo atradimus ir išradimus, kurie keičia mūsų dabartį ir kuria ateitį. Karščiausias tendencijas padeda gvildenti Lietuvos ir užsienio ekspertai. Laida skirta ir aktyviai įsitraukusiems į naujųjų technologijų pasaulį, ir tik smalsaujantiems, kas laukia horizonte. Laidą veda žurnalistė Karolina Panto, klausykite pirmadieniais 10.05 val. per LRT KLASIKĄ.

Epizodas
Vaizdo žaidimai ir metavisata: kultūros dalis ar skelbimų lenta?

Mokslo pasaulio naujovės: nuo dirbtinio intelekto iki kosmoso pasiekimų

2025-06-09 07:05

37 min.

DI inovacijos neregiams ir kaip kelionės padeda pasiekti ilgaamžiškumą

2025-06-02 07:05

34 min.

Iš salotos apie mėsainį nesužinosi arba ką padeda suprasti multiomika?

2025-05-26 07:05

39 min.

Ką atskleidžia mūsų veidai?

2025-05-12 07:05

34 min.

Vaizdo žaidimai ir metavisata: kultūros dalis ar skelbimų lenta?

2025-05-05 07:05

30 min.

„Hubble“ teleskopo 35-metis kosmose ir nauja vakcina nuo tuberkuliozės

2025-04-28 07:05

36 min.

Baisiųjų vilkų „atkūrimas“ ir kaip apgauti smegenis mokantis užsienio kalbų

2025-04-14 07:05

35 min.

Populiacinis biobankas: kaip anksčiau ir tiksliau diagnozuoti ligas?

2025-04-07 07:05

33 min.

Kaip Žemėje atsirado gyvybė ir jos paieškos kosmose

2025-03-31 07:05

30 min.

Kaip nugaišusi antis atnešė „Šnobelio“ premiją ir kitos alternatyvos „Starlink“

2025-03-24 08:05

38 min.
Mokslas2025-05-05 07:05

Vaizdo žaidimai ir metavisata: kultūros dalis ar skelbimų lenta?

112
30 min.

Vaizdo žaidimai per pastaruosius metus keičia įvaizdį – vis daugiau žmonių juos mato ne tik kaip pramogą, bet ir kaip reikšmingą kultūros bei meno dalį. Žaidimai taip pat vis dažniau naudojami edukacijoje, terapijoje ar net verslo mokymuose. Juos įmonės ar garsenybės išnaudoja siekdamos didinti savo vardo žinomumą – pavyzdžiui, tam pasitelkia populiarių internetinių žaidimų „Fortnite“ ar „Roblox“ erdves.

Ved. Karolina Panto

#Virtuali erdvė#Kompiuteriniai žaidimai#LRT Klasika#Karolina Panto#Metavisata#Šviesi ateitis
Vaizdo žaidimai ir metavisata: kultūros dalis ar skelbimų lenta?
Vaizdo žaidimai ir metavisata: kultūros dalis ar skelbimų lenta?
Dalintis:
FacebookX (Twitter)

Susiję žanrai

ProgramaSusisiekite

Kitos nuorodos:

Parsisiųsti programėlę:

NaujienosMediatekaPrivatumo politikaSlapukų nustatymai

Sekite mus:

Lietuvos nacionalinis radijas ir televizija© 2026. Visos teisės saugomos