
Tinklalaidė apie žaidimų industriją Lietuvoje, kurios tikslas – atskleisti daugialypę vertę, kurią Lietuvos žaidimų industrija kuria lietuvių visuomenei. Šioje tinklalaidėje išgirsite, kokią naudą kompiuteriniai ir vaizdo žaidimai duoda pačiose įvairiausiose gyvenimo srityse.
2021-08-23 07:00
2021-08-16 07:00
2021-08-09 07:00
2021-08-02 07:00
2021-07-26 07:00
2021-07-19 06:37
2021-07-12 08:45
2021-07-05 07:00
Kitas lygis.Tinklalaidė apie žaidimų industriją Lietuvoje. Lygis#6. „Žaidimai ir pažinimas”
Vis daugiau žmonių visame pasaulyje į vaizdo žaidimus atsigręžia, kai nori geriau pažinti save ir aplinkinius. Ką mūsų saviugdai gali pasiūlyti lietuvių žaidimų kūrėjai?
Papildytos ir virtualios realybės kūrimo studijos „Okta” kūrybos vadovas Vitalijus Žukas pasakoja apie vaizdo žaidimą [NE]NUGALĖTAS, kurį kūrė kartu su žaidimų kūrimo studija „Sneaky Box” bei Užkrečiamų ligų ir AIDS centru.
Programavimo paslaugų įmonės „Blue Bridge” direktorius Dalius Butkus ir Vilniaus universiteto Filosofijos fakulteto Psichologijos instituto docentas Antanas Kairys praskleidžia sužaidybinto karjeros ir asmenybės testo moksleiviams ir studentams „Spotiself” kūrimo užkulisių uždangą.
Karjeros ir asmenybės testui „Spotiself” įvertinimą pateikia ir šio produkto tikslinės auditorijos atstovė – studentė ir vaizdo žaidimų mėgėja Ieva Paukšta.
Aut. ir ved. – Aistė Ptakauskė, garso rež. – Mindaugas Juška, šaukinio aut. ir garso operatorius – Mantas Brižys.
Kitos nuorodos: